Entscheidungsfindung Ice Breaker Aktivitäten

Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 19 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 25 Marsch 2024
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Entscheidungsfindung Ice Breaker Aktivitäten - Freizeit
Entscheidungsfindung Ice Breaker Aktivitäten - Freizeit

Inhalt



Ob im Klassenzimmer oder auf einer Party, die Stimmung der Veranstaltung kann durch eine Eisbrecheraktivität bestimmt werden. Eisbrecher bringen die Teilnehmer dazu, für eine Sache zu sprechen und zu interagieren. Entscheidungsprozesse helfen den Teilnehmern, Vertrauen aufzubauen und persönliche Erfahrungen auszutauschen, um ein Problem zu lösen. Fördern Sie positive Beziehungen und ein positives Umfeld mit einer Eisbrecheraktivität.

Zwei Wahrheiten und eine Lüge


Zwei Wahrheiten und eine Lüge ist eine Entscheidungsaktivität, die als Eisbrecher nützlich ist. Die Teilnehmer schreiben zwei Dinge über sich auf, die wahr sind. Sie schreiben auch eine Sache über sich auf, die eine Lüge ist. Jedes Gruppenmitglied hat die Möglichkeit, die Fakten mit seinen Gruppenmitgliedern zu teilen. Die Gruppenmitglieder müssen entscheiden, welche zwei Punkte wahr sind und welche eine Lüge sind. Die Teilnehmer der Gruppe können zusammenarbeiten, um eine Entscheidung zu treffen und anschließend zu erläutern, wie diese Entscheidung getroffen wurde.


Was ist in der Tasche?


Für dieses entscheidende Eisbrecher-Spiel benötigt der Anführer vier Beutel. Legen Sie in jede Tüte einen kleinen Leckerbissen. Fragen Sie nach drei Teilnehmern aus der Gruppe. Jeder Freiwillige wählt eine Tasche basierend auf dem Aussehen. Jeder Freiwillige kann seine Tasche behalten, mit jemand anderem tauschen oder gegen die zusätzliche vierte Tasche eintauschen. Als nächstes fühlt jeder Freiwillige den Gegenstand in der Tasche, ohne hinzusehen. Dann hat er die Möglichkeit, wieder zu handeln. Schließlich öffnet jeder seine Tasche und sieht, was sich darin befindet. Der Leiter der Aktivität sollte fragen, warum bestimmte Taschen ausgewählt wurden und was ihren Wunsch nach dieser Tasche verändert hat. Fragen Sie die Teilnehmer, ob sie sich zuversichtlich in die getroffene Entscheidung gefühlt haben oder ob es Momente des Zweifels gab. Wiederholen Sie die Aktivität mehrmals, damit jeder in der Gruppe die Chance hat, zu spielen.


Lösungssucher


Bei der Aktivität "Solution Seeker IceBreaker" müssen alle Teilnehmer im Kreis sitzen. Jede Person schreibt ein persönliches Problem auf ein leeres Blatt Papier. Einige mögliche Probleme könnten sein: "Wie kann ich meine Eltern dazu bringen, meine Ausgangssperre zu ändern?" Oder "Wie kann ich bessere Noten bekommen?". Jede Person reicht dann ihre Arbeit nach rechts. Jeder braucht ein paar Minuten, um das Problem zu lesen und die erste Lösung zu schreiben, die ihm einfällt. Führen Sie das Papier nach 30 Sekunden erneut nach rechts, um die Lösung einer anderen Person zu erhalten. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis jeder sein Papier zurückerhält. Diese Aktivität ist ein schnelles Entscheidungsspiel mit einigen lustigen Antworten.

Luftschutzbunker


Teilen Sie die Gruppe in Teams von 8 bis 10 Personen. Informieren Sie jede Gruppe, dass sie sich in einem Luftschutzkeller befinden, nachdem eine Atombombe gefallen ist. Das Tierheim hat nur genug Luft und Nahrung für sechs Personen. Die übrigen Mitglieder müssen das Tierheim verlassen, damit die anderen überleben können. Weisen Sie jedem Gruppenmitglied nach dem Zufallsprinzip eine Rolle zu (Arzt, Hausfrau, Star, Politiker), indem Sie aus einem Hut auswählen. Jedes Gruppenmitglied muss seinen Fall darlegen, warum es im Tierheim bleiben soll. Die Gruppe entscheidet als Ganzes, wer bleiben muss und wer geht. Legen Sie ein Zeitlimit fest, um den Entscheidungsprozess zu erschweren.

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