Spielregeln für Pferderennen

Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 9 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 27 Marsch 2024
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Inhalt



Das Pferderennen-Spiel ist ein Brettspiel zum Thema Pferderennen, das bei BoardWalk Design erhältlich ist. Das Spiel simuliert das Wetten auf Pferderennbahnen mit Spielgeld, und der Gewinner ist der Spieler, der am Ende des Spiels das meiste Geld hat. Es ist online bei Target, Amazon, ToysRUs und anderen Händlern erhältlich.

Spiel einrichten

Um das Spiel einzurichten, platzieren Sie zunächst alle Pferde entlang der Startlinie und teilen das Spielgeld unter allen Spielern auf. Sie sollten einem Spieler die Rolle des Dealers für jedes Rennen zuweisen. Es liegt in der Verantwortung des Dealers, Wetten einzusammeln und auszuzahlen sowie die Spielkarten an die Spieler auszugeben.

Das Kartenspiel besteht aus vier Karten für jedes der elf Pferde im Spiel. Beim Austeilen der Karten ist es jedoch sehr wichtig, dass bei einer Gruppe von weniger als sieben Spielern das Deck in zwei Hälften geteilt wird. Tun Sie dies vor dem Mischen, damit Sie für jedes Pferd genau zwei der vier Karten entfernen können. Bei Spielen mit vier oder weniger Spielern schneiden Sie das Deck noch einmal ab, so dass sich nur eine Karte für jedes Pferd im Deck befindet. Dies geschieht, um schnell und aufregend zu spielen. Im Allgemeinen sollten Spieler niemals mehr als drei oder vier Karten gleichzeitig haben.


Zu Beginn eines jeden Rennens ist der neue Dealer der Spieler, der links vom aktuellen Dealer sitzt. Möglicherweise möchten Sie einen Token verwenden, um den aktuellen Dealer darzustellen, den die Spieler nach jedem Rennen nach links weitergeben können.

Karten austeilen

Vor dem Austeilen der Karten muss jeder Spieler das Startgeld für das Rennen bezahlen. Normalerweise ist dies ein Spielgeldbetrag von 1 US-Dollar. es kann jedoch auf alles eingestellt werden, was die Spieler mögen. Dieses Geld wird für den Jackpot reserviert, damit der Gewinner es einsammeln kann.

Der Dealer eröffnet das Rennen, indem er alle Karten, die noch im Spiel sind, mischt und offen an die Spieler verteilt. Idealerweise sollte jeder Spieler, nachdem alle Karten ausgeteilt wurden, nur drei oder vier Karten haben. Wenn einige Spieler eine Karte mehr haben als andere, ist dies kein Problem, da die Zusatzkarte nach jedem Rennen an verschiedene Spieler geht und jeder an der Reihe ist, der Spieler mit der Zusatzkarte zu sein.


Die Rubbelrunde

Genau wie bei echten Rennen fallen einige Pferde aus, kurz bevor jedes Rennen im Pferderennenspiel beginnt. Dies wird durch die Rubbelrunde bestimmt. Vier Spieler, beginnend mit dem Spieler unmittelbar links vom aktuellen Geber, würfeln. Die Ergebnisse dieser vier Rollen zeigen die Pferde, die das Rennen abgebrochen haben, bevor es überhaupt begann. Diese Pferde werden vom Spielfeld entfernt, und jeder Spieler, der Karten für diese Pferde hat, muss diese abgeben.

Wenn eine Spielerin während der Rubbelrunde keine Karten mehr hat, ist sie aus dem Rennen und muss als Strafe für ihr Unglück den Jackpot noch einmal um das 5-fache oder das Fünffache des Nenngeldes auszahlen, was auch immer am höchsten ist.

Das Rennen

Die nächste Person links vom letzten Scratch Roller würfelt als nächstes für das Rennen. Das Pferd in der Spur, das durch das Ergebnis auf den Würfeln identifiziert wurde, rückt um ein Feld vor. Der Spieler passt dann die Würfel zu seiner Linken, damit der nächste Spieler würfeln kann.

In dem unglücklichen Fall, dass die Rolle eines der verkratzten Pferde ist, muss der aktuelle Roller den Betrag, der für dieses Pferd im Kratzstapel aufgeführt ist, in den Jackpot einzahlen. Befindet sich das Pferd beispielsweise im Rubbelstapel „1x“, muss der Spieler 1 USD einzahlen. Befindet sich das Pferd im Rubbelstapel „2x“, muss der Spieler 2 $ einzahlen.

Spiel beenden

Das Spiel geht weiter, bis ein Pferd das Ende seiner Bahn erreicht hat. Zu diesem Zeitpunkt werden alle Spieler, die die Karte für dieses Pferd besitzen, zu Gewinnern erklärt und teilen den Jackpot gleichmäßig auf. Die Spieler können dann das nächste Rennen beginnen.

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