Wie man das Kartenspiel Canasta spielt

Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 11 August 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Marsch 2024
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Inhalt



Das Kartenspiel Canasta zu spielen kann eine Menge Spaß machen, sobald die Grundlagen erlernt sind. Sich mit guten Freunden zusammenzutun und ein Kartenspiel zu genießen, ist eine schöne und kostengünstige Art, einen Abend zu verbringen.

entweder mit zwei oder vier Spielern. Es gibt nur geringfügige Variationen der beiden Optionen. Für ein Zweihandspiel werden zwei Standardstapel mit zweiundfünfzig Karten und für ein Vierhandspiel vier Stapel benötigt. Die Joker müssen in den Decks enthalten sein. Das Spiel wird anhand der vierhändigen Version beschrieben und auf eventuelle Unterschiede zur zweihändigen Version hingewiesen.

Teilen Sie die Spieler in zwei Teams auf, wobei die Partner einander gegenüber sitzen. Ziel des Spiels ist es, als erstes Team 5000 Punkte zu sammeln. Um Punkte zu erhalten, müssen Karten in Sätzen mit drei oder mehr gleichen Rängen gespielt werden. Bonuspunkte werden für das Abschließen eines Canasta vergeben. Ein Canasta ist ein Siebener.


Sammeln Sie Punkte, indem Sie Karten spielen, Canastas machen und ausgehen.

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Gib jedem Spieler dreizehn Karten. Der Rest der Karten wird verdeckt auf den Nachziehstapel gelegt. Die oberste Karte des Nachziehstapels wird aufgedeckt und neben den Nachziehstapel gelegt, um den Ablagestapel zu starten.

Beginnen Sie mit dem Spieler links vom Geber. Der Spieler kann entweder die obersten zwei Karten vom Nachziehstapel ziehen. Alternativ kann der Spieler eine Karte vom Ablagestapel nehmen, wenn alle Bedingungen erfüllt sind. Die Bedingungen für die Entnahme des Ablagestapels werden im nächsten Abschnitt behandelt. Es wird dann die Entscheidung getroffen, entweder zu verschmelzen, wenn die Bedingungen für das Verschmelzen erfüllt sind, oder eine Karte abzulegen und mit der nächsten Person auf der linken Seite zu spielen. Die Bedingungen für das Verschmelzen werden ebenfalls im nächsten Abschnitt behandelt.


Spielen Sie so weiter, bis eine Mannschaft mindestens einen Canasta gemacht hat und der Spieler durch Ablegen oder Verschmelzen der letzten Karte oder wenn der Nachziehstapel erschöpft ist, aussteigen kann.

Melde dich, indem du einen Drilling oder mehr offen auf den Tisch legst. Es ist nicht erforderlich, dass ein Spieler meldet, aber die Karten werden nicht gewertet, es sei denn, am Ende des Zuges des Spielers erfolgt eine Meldung. Zweien und Joker sind Joker. Sie können als beliebige Karte im Stapel verwendet werden, um eine Meldung zu erstellen. Die Ausnahme ist, dass es in keiner Meldung oder Canasta mehr Joker als natürliche Karten geben kann.

Eine Drei zu spielen ist nicht dasselbe wie bei anderen Karten. Drei sind spezielle Karten in Canasta. Rote Dreien dürfen nicht verschmolzen oder weggeworfen werden. Sie sind nur für Punkte. Ein Spieler, der eine rote Drei zieht, legt die Karte offen auf den Tisch und zieht sofort eine weitere Karte, um sie in seine Hand zu legen. Wenn die erste Karte auf dem Ablagestapel eine rote Drei ist, wird sie vom Spieler, der den Ablagestapel nimmt, aufgedeckt. Er wird nicht zeichnen, um es zu ersetzen. Schwarze Dreien können nur dann verschmolzen werden, wenn ein Spieler zuletzt ausgeht und drei oder vier schwarze Dreien haben muss.

Eine Mannschaft darf nicht zwei gleiche Karten haben. Die Karten müssen auf vorhandenen Karten ausgespielt werden, wenn es sich um Übereinstimmungen handelt. Canastas, die bereits hergestellt wurden, können auch Karten hinzugefügt werden. Platzhalter können auch zu jeder Meldung oder Canasta hinzugefügt werden, solange die Platzhalter nicht die natürlichen Karten in der Meldung oder Canasta übersteigen.

Bedingungen für die Anmeldung und Herstellung von Canastas

Das Spielen der ersten Meldung muss einen Mindestwert haben, der auf der Punktzahl basiert, die ein Team erreicht hat. Die Anforderungen sind: Negative Punktzahl auf 0 Punkte - 15 Punkte zu verschmelzen 0 Punkte auf 1495 Punkte - 50 Punkte 1500 Punkte auf 2995 Punkte - 90 Punkte 3000 Punkte auf 5000 Punkte - 120 Punkte

Sammeln Sie Punkte, indem Sie Karten verschmelzen, Canastas herstellen und ausgehen. Eine Meldung, die aus sieben oder mehr Karten besteht, ist eine Canasta. Es ist wichtig, Canastas zu machen, weil eine Mannschaft nicht ohne zwei Canastas ausgehen kann. Ein natürlicher Canasta wird auch roter Canasta genannt. Ein roter Canasta hat nur sieben oder mehr natürliche Karten ohne Platzhalter. Ein unnatürlicher Canasta wird auch als schwarzer Canasta bezeichnet. Ein schwarzer Canasta hat mindestens eine Wildcard. Wenn ein Canasta gemacht wird, werden die Karten im Canasta gestapelt und oben auf dem Spielerbereich auf dem Tisch abgelegt. Lege eine rote Karte oben auf den Stapel, wenn der Canasta ein roter Canasta ist, und eine schwarze Karte, wenn der Canasta ein schwarzer Canasta ist.

Erziele das Ende der Hand wie folgt:

Ausgehen - 100 Punkte Jede rote Drei (bis zu 3) - 100 Punkte (in einem Viererspiel die ersten 7 roten Dreien) Alle vier roten Dreien - 800 Punkte (in einem Viererspiel werden alle 8 roten Dreien mit 1500 Punkten bewertet) Jedes rote Canasta - 500 Punkte Jedes schwarze Canasta - 300 Punkte

Bedingungen für die Entnahme des Ablagestapels

Nimm den Ablagestapel, wenn du bestimmte Bedingungen erfüllst. Wenn ein Spieler eine Meldung mit der obersten Karte auf dem Ablagestapel machen oder zu einer bestehenden Meldung hinzufügen kann und mindestens zwei natürliche Karten auf seiner Hand hat, kann der Spieler den Ablagestapel aufheben. Der Spieler muss in derselben Runde, in der er den Stapel aufgehoben hat, die oberste Karte auf dem Ablagestapel spielen. Die anderen Karten im Ablagestapel können in diesem Zug verwendet oder in einem späteren Zug in den Spieler gelegt werden.

Nimm den Ablagestapel auf, um die oberste Karte einer bestehenden Meldung zu spielen, wenn der Ablagestapel nicht "eingefroren" ist. Der Ablagestapel gilt für ein Team als eingefroren, bis sie die Mindestpunktzahl für eine erste Meldung erreicht haben. Die Datei gilt auch als eingefroren, wenn ein Platzhalter verworfen wurde. Der Stapel bleibt eingefroren, bis er aufgenommen und gespielt werden kann.

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Erziele die Runde, indem du die zugewiesenen Punktewerte für jede Karte addierst. Die Werte sind wie folgt:

Joker - 50 Punkte 2er und Asse - 20 Punkte 8,9,10, J, Q, K - 10 Punkte 3,4,5,6,7 - 5 Punkte

Diese Punkte werden zu den zuvor erläuterten Canasta-Punkten hinzugefügt.

Spielen Sie die letzte Karte in einer Meldung oder werfen Sie sie ab, um das Spiel für die Runde zu beenden. Ein Spieler kann nur ausgehen, wenn seine Mannschaft mindestens zwei Canastas hat. Wenn die letzte Karte vom Stapel gezogen wird und niemand aussteigen kann, ist die Runde vorbei und die Punktzahl wird gezählt.

Die Wertung für die Runde erfolgt durch Addition aller erzielten Punkte und Subtraktion der Punktewerte nicht ausgespielter Karten in den Händen aller Spieler. Sobald die Punktzahl berechnet wurde, wird eine andere gestartet und das Spiel fortgesetzt, bis eine Mannschaft 5000 Punkte erreicht hat.

Spitze

Spielen Sie die meisten Ihrer Karten nicht zu Beginn einer Runde. Wenn Sie nur wenige Karten auf der Hand haben, sind Ihre Spieloptionen begrenzt.

Warnung

Wenn das andere Team den Ablagestapel aufnimmt, ist es oft am besten, die Verluste zu verringern und so schnell wie möglich zu verschwinden.

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