Wie man Zweihand-Euchre spielt

Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 13 August 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Marsch 2024
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Inhalt



Eine der Herausforderungen beim Kartenspielen besteht darin, genügend Spieler zu finden, um ein Spiel gemäß den Regeln zu spielen. In der traditionellen Euchre braucht man vier Spieler. Glücklicherweise gibt es für zwei Spieler eine Variante, wenn Sie wenig Spieler haben. Die Spieler kämpfen um die meisten Stiche, genau wie in der Vierhandversion. Im Gegensatz zu dieser Version treten die Spieler einzeln und nicht als Partner gegeneinander an.

Entfernen Sie die Karten mit den Rängen zwei bis acht aus einem Standardstapel von 52 Spielkarten. Diese Karten werden in Euchre nicht verwendet.

Jeder Spieler erhält 12 Karten. Die ersten vier werden verdeckt an jeden Spieler ausgeteilt. Seine nächsten vier Karten werden offen auf die verdeckten Karten gelegt, und diese acht Karten bleiben auf dem Tisch liegen. Die letzten vier Karten werden verdeckt ausgeteilt und er hält sie in seinen Händen.

Wählen Sie den Trumpfanzug. Der Spieler, der nicht der Dealer ist, hat die erste Option zur Auswahl. Er kann einen Anzug wählen oder passen. Wenn er passt, muss der Dealer die Trumpffarbe wählen. Die Trumpffarbe ist eine Farbe, die jede Karte einer anderen Farbe besiegen kann. Sie kann jedoch nur gespielt werden, wenn sie zum Starten eines Stichs geführt wird oder der Spieler, der sie spielt, keine Karte in der Farbe hat, die geführt wurde.


Spielen Sie 12 Stiche, um die Hand zu vervollständigen. Die Person, die nicht ausgeteilt hat, führt die Karte für den ersten Stich. Jeder nachfolgende Stich wird von dem Spieler ausgeführt, der den vorherigen Stich gewonnen hat. Ein Stich wird durch die höchste Karte in der Farbe gewonnen, die geführt wurde, oder durch die höchste Karte in der Trumpffarbe. Alle offenen Karten auf dem Tisch oder die Karten in der Hand eines Spielers können nach dem Stich ausgespielt werden.

Drehen Sie alle verdeckten Karten um, die im vorherigen Stich aufgedeckt wurden. Nach jedem Stich muss ein Spieler alle verdeckten Karten aufdecken, indem er die darüber liegende Karte ausspielt. Diese verdeckte Karte ist nun eine seiner offenen Karten und kann gespielt werden.

Erziele die Hand. Wenn der Spieler, der die Trumpffarbe gewählt hat, nicht mindestens sieben Stiche gewinnt, erhält sein Gegner 12 Punkte und für diese Runde null. Andernfalls erhält jeder Spieler einen Punkt für jeden Stich, den er gewinnt.


Mische die Karten, wobei der Nicht-Geber für die letzte Hand der Geber für die neue Hand wird. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Spieler am Ende einer Hand insgesamt 31 Punkte oder mehr hat, was ihn zum Gewinner macht. Wenn beide Spieler 31 überschreiten, gewinnt derjenige mit den meisten Punkten.

Spitze

Sie können eine Version mit weniger Stichen in jeder Runde spielen. Verteilen Sie neun Karten mit drei verdeckten, drei offenen und drei auf der Hand jedes Spielers. Dies ergibt nur neun Tricks und neun Punkte in jedem Deal. Der Spieler, der Trumpf erklärt, muss fünf Stiche gewinnen, oder sein Gegner erhält alle neun Punkte für die Hand.

Warnung

Wenn ein Spieler der von ihm geführten Karte nicht folgt und später feststellt, dass er es könnte, erhält sein Gegner alle Punkte für diese Runde.

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